Fitur aksesibilitas Halo Infinite membuat navigasi menu dan mengemudi lebih mudah

Fitur aksesibilitas Halo Infinite membuat navigasi menu dan mengemudi lebih mudah

Ketika 343 Industries mulai membuat Halo Infinite , dikatakan salah satu tujuannya adalah membuat game lebih mudah diakses oleh sebanyak mungkin orang. Sebagai bagian dari Microsoft baru-baru iniEtalase Aksesibilitas Xbox, studio merinci upaya yang dilakukan untuk mewujudkan visi tersebut. Opsi aksesibilitas yang disertakan yang akan datang dengan Halo Infinite tidak terlihat selengkap seperti sebelumnya Yang Terakhir dari Kita Bagian II, tapi mereka mendekat.

Misalnya, selain opsi UI dan subtitle yang biasa Anda temukan di banyak game lain, Halo Infinite akan menyertakan fitur yang disebut Navigasi Linear. Anda dapat mengaktifkannya untuk berpindah melalui antarmuka pengguna tanpa perlu melihat bagaimana kontrol diposisikan di layar. Peningkatan baru lainnya yang disebut Kemudi Berbantuan Gerakan memungkinkan Anda menggunakan kontrol tambahan untuk mengemudikan kendaraan jika mekanik tradisional yang mencari kemudi tidak melakukannya untuk Anda.

Di luar itu, ada opsi yang memungkinkan Anda mengubah warna teman dan musuh di luar warna merah dan biru biasa. Pengaturan lain memungkinkan pemain mengaktifkan narasi menu, dan menyesuaikan kecepatan membaca fitur. Dimungkinkan juga untuk mengaktifkantext-to-speech dan speech-to-text alat untuk membuat obrolan pesta lebih mudah diakses. Opsi yang disertakan mungkin tidak akan mencakup setiap kebutuhan aksesibilitas, tetapi mereka akan membantu membuat Halo Infinite dapat dimainkan untuk kelompok orang yang jauh lebih luas ketika game keluar pada 8 Desember.

Selama pameran yang sama, Microsoft mengumumkan menambahkan pengenalan tag aksesibilitas ke Microsoft Store di Xbox. Saat diluncurkan, akan ada 20 tag ini, dengan perusahaan berencana untuk menambahkan lebih banyak seiring waktu. Masing-masing akan menunjukkan fitur aksesibilitas tertentu, untuk berita selengkapnya di Berita teknologi terbaru.

Beberapa tag yang tersedia saat ini termasuk “Menu Game yang Dinarasikan,” “Pemetaan Ulang Input” dan Gameplay Single Stick.” Masing-masing dilengkapi dengan persyaratan implementasi khusus. Misalnya, dalam kasus pengembang yang ingin menunjukkan dukungan subtitle dalam judul mereka, mereka harus mengizinkan pemain untuk mengubah ukurannya hingga 200 persen. Anggota Xbox Accessibility Insiders League (XAIL) akan melihat tag muncul di Microsoft Store mulai hari ini. Dalam beberapa bulan mendatang, fitur ini akan diluncurkan ke Xbox.com, aplikasi Xbox di PC dan aplikasi Xbox Game Pass.

Leave a Reply